Montas un club con tus amigos y eliges los días. El resto lo decide el juego: un día cualquiera salta la alarma en el bolsillo de todos al mismo tiempo, y el primero en resolver la prueba se lleva los puntos. El último, lo que haya apostado el grupo.
Pronto en App Store y Google Play. Sin anuncios y sin rastreadores.
No hay que registrarse con el correo ni rellenar un perfil. Se entra y se juega.
Un nombre, un icono y listo. Les pasas el enlace por WhatsApp y entran de un toque.
Una tarde, un fin de semana o toda la semana. Tú pones el terreno; las horas exactas las decide el juego, y por eso pilla.
Un botón, una secuencia, una cuenta rápida: nunca sabes cuál toca. Resuelve antes que nadie, que se cuenta hasta el último milisegundo.
Cada ronda reparte puntos y cada partida mueve la clasificación: quién gana más, quién juega más y, al milisegundo, quién tiene el mejor reflejo. Y encima del todo, la foto del que ganó.
Un toque y hay partida. Y si os gusta discutir las normas, se cambia todo: cuánto dura, cuántas rondas, con potenciadores o sin ellos.
Todos con el móvil en la mano y varias rondas seguidas. Para empezar mientras alguien pide la segunda ronda.
El peor de cada ronda cae. Se acaba cuando queda uno, y esa última ronda se juega de pie.
Eliges la franja y sigues con tu día. Suena cuando el juego quiera, dentro de ella. Es el formato que mejor explica de qué va esto.
Cuando salga se dirá aquí y en Instagram. Mientras tanto, si quieres contarnos algo —una idea, un fallo, o que te apetece probarlo— esta es la dirección:
PanicDrop está hecho en España, en nativo para iPhone y para Android, y se prueba con los teléfonos encima de la mesa: los fallos que importan en un juego de milisegundos no se ven de ninguna otra forma.
No hay anuncios, no hay rastreadores de terceros y no se pide el correo para jugar. Si algo no funciona, el botón de «algo ha ido mal» de la app escribe a una persona, no a un formulario.